Lección objetiva del ministerio juvenil – Etiqueta espiritual

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Juegos de Tag

    Amoeba Tag – Comienza con dos jóvenes que se toman de la mano y perseguir al resto de los participantes. Cualquier persona que atrapen se une a la cadena uniendo las manos para formar un círculo más grande. Cuando se atrapa a otra persona, todo el grupo puede permanecer unido como uno o dividirse en dos círculos con 2 jóvenes en cada círculo. Amoeba s solo se puede dividir en números pares y se pueden volver a unir en cualquier momento. ¡Juega hasta que no quede nadie o premia a la última persona como el mejor sobreviviente!

    Etiqueta Back to Back – Dos jóvenes se unen juego de manos y luego intente etiquetar a cualquier otro jugador usando solo sus manos libres. Cuando etiquetan a alguien, esa persona se une a ellos tomados de la mano. Usted eventualmente tendrá una larga fila de jóvenes tomados de la mano con una persona en cada extremo con una mano libre. Recuerde, solo pueden etiquetar a alguien con las manos libres en cada extremo. Los jugadores pueden estar seguros de ser etiquetados encontrando a otro joven y apoyándose uno al lado del otro. El tiempo máximo que pueden pararse de forma consecutiva es 10 segundos y luego se pueden etiquetar nuevamente. El juego continúa hasta que todos estén etiquetados.

    Etiqueta de vendaje – Cuando se etiqueta debe cubrir su herida con una de tus manos Cuando te etiquetan por segunda vez, debes cubrir tu herida con la mano restante. La tercera vez que te etiquetan, estás fuera. En otra variación, cualquier miembro que esté etiquetado se adormece y no puede usarlo y debe mantenerlo recto. Si se le acabaron los antebrazos, los hombros y las piernas, debe acostarse allí, hasta que alguien lo etiquete y luego esté completamente fuera el juego. Variación: otras dos personas se acercan a una persona lesionada y «operan». Las otras dos personas deben etiquetar a la persona congelada al mismo tiempo y contar hasta cinco y la otra persona está completamente curada.

    Etiqueta de impacto – Haga que cada joven se junte con un pareja y se extendió en parejas. Una persona es y otra es el corredor. Mientras lo persiguen, el corredor puede subir a otro par de amigos y «golpear». una persona agarrando un brazo a cada lado de la pareja que está agarrada de la mano. El otro amigo se libera de ese par y se convierte en la nueva persona que está siendo perseguida. Si la persona que es IT etiqueta al CORREDOR, inmediatamente cambia de roles, y el corredor original ahora trata de atrapar el » original».

    Etiqueta de parachoques – Puede reproducir cualquier variación de etiqueta , pero en lugar de etiquetar a otros jóvenes con las manos, debe etiquetar con las caderas. Solo se permite una pequeña protuberancia para evitar lesiones.

    Etiqueta de cooperación – En esta variación de etiqueta, quien sea es eso, persigue a las personas e intenta etiquetarlas. Pero una persona está a salvo de ser etiquetada si está sosteniendo un objeto especial (¡uno o más pollos de goma u otro objeto inusual funciona muy bien!) Si alguien está etiquetado y no está sosteniendo el objeto especial, se convierte en él y el juego continúa.

    Etiqueta de Cyclops – Todos deben jugar con una etiqueta Mano cubriendo un ojo.

    Hormiga muerta – Cuando alguien es etiquetado, ese joven debe acostarse con ambas manos y pies pegados hacia arriba, como una hormiga muerta. Pero el joven puede revivir una hormiga muerta si cuatro personas etiquetan una de las extremidades estiradas. Una vez que alguien ha sido una hormiga muerta 3 veces, se convierte en «eso». Es posible que varias personas se conviertan en it lo que agrega otra dimensión al juego porque se vuelve confuso de quién necesitas huir.

    Dragons Tail – Divide a los jóvenes en equipos de seis a ocho personas que formarán un dragón colgando de la cintura de la persona frente a ellos. El objetivo del juego es la cabeza de un dragón que tiene las manos libres para etiquetar la cola de otro dragón. El resto de las personas en el equipo intentan proteger la cola sin soltar la cintura de la persona frente a ellos (# . Si un dragón se rompe, están fuera. si se marca una cola, ese equipo está fuera.

    Todos s it – Proclaim, everyone s it! en un espacio abierto y los participantes comienzan a tratar de etiquetar a los demás, mientras evitan ser etiquetados. Si alguien está etiquetado, debe sentarse donde está. Una vez sentados, pueden extender sus brazos e intentar etiquetar a los que quedan corriendo. Si logran hacerlo, pueden volver a unirse al juego. Si dos personas s etiquetan a otra persona al mismo tiempo, ambos deben sentarse.

    Freeze Tag – Este juego común de etiqueta, fuerzas una persona para congelar en su lugar, cuando se le etiqueta. Otras personas que no están congeladas pueden descongelar a una persona etiquetándolas.

    Gigantes, magos y elfos – Divide el grupo juvenil hasta en 2 equipos. También necesitará un área segura para cada equipo con una zona de no hombre en el medio (# ; Cada equipo se acurruca y elige lo que quieren ser como equipo, gigante, mago o elfo. Los gigantes se ponen las manos sobre la cabeza para hacerlos más altos, los magos ponen sus manos rectas delante de ellos moviendo los dedos, y los elfos hacen orejas puntiagudas en la cabeza con sus dedos punteros. Una vez que un equipo ha decidido, se alinean cara a cara con el otro equipo en el área central, luego, con un conteo de 3, todos hacen cualquier acción que su equipo eligió. Los gigantes vencen a los elfos, los elfos vencen a los magos y los magos vencen a los gigantes. El equipo ganador persigue al otro y trata de etiquetar a tantos miembros del otro equipo como sea posible antes de que lleguen a la zona de seguridad. Cualquiera que esté etiquetado se convierte en parte del otro equipo hasta que todos estén en un equipo.

    Cara y cruz – Haz una moneda gigante de un disco volador, avión de papel o tapa del bote de basura. márquelo para que quede claro de qué lado están las cabezas y de qué lado están las colas. Esto se juega como Giants Wizards y Elves, pero un equipo es cara y el otro es cruz. Quien gane el sorteo persigue al otro equipo para etiquetarlos.

    Hug Tag – Este es tu clásico juego de etiquetas con una excepción, las personas solo están seguras si están abrazando a alguien más. Solo puedes permanecer en una posición abrazada durante 5 segundos.

    Caboose suelto – Divide la clase en equipos de 3 o 4 jóvenes. Selecciona 1-3 jugadores para que cada uno sea un «Caboose suelto». (estos jugadores jugarán individualmente y no tienen un equipo al comienzo del juego). Los equipos de cuatro forman un tren colocando sus manos en las caderas del jugador frente a ellos. En la señal, cada '' Loose Caboose '' intentará correr y engancharse en la parte trasera de otro tren (los trenes están tratando de evitar que esto suceda). Si un '' Caboose suelto '' tiene éxito al engancharse a un tren, el motor (persona delantera) debe abandonar el tren y convertirse en el nuevo '' Caboose suelto '' e intente unirse a un nuevo tren. Puedes jugar este juego durante un período de tiempo determinado y no preocuparte por los ganadores.

    Etiqueta de fusión – Cada vez que se etiqueta a un joven, debe comenzar a «derretirse» bajando lentamente al suelo durante el período de tiempo de diez segundos. Si son tocados por otro jugador antes de llegar al suelo, son libres. Si se derriten hasta el suelo, se convierten en otro it . El juego continúa hasta que solo queda una persona.

    Etiqueta secreta – Llama a tres jóvenes al frente y susurrar una posición en el oído de cada persona. Una persona es '' It '', otra es '' normal '' y otra persona es '' el médico '' quién puede rescatar a los que están etiquetados para volver a ponerlos en el juego.

    Etiqueta de cámara lenta – Pregunte a cada jugador en el grupo para encontrar su propio espacio personal dentro del área límite. Asegúrese de que haya suficiente espacio para que nadie pueda dar un paso hacia alguien y etiquetarlo. Cada vez que llamas «paso» cada jugador mueve UNO de sus pies en la dirección que desee. El objetivo aquí es etiquetar a otros jugadores en cualquier lugar debajo del cuello. Cuando lo etiquetan, debe sentarse justo donde se convertirá en «mordedor de tobillo». Los mordedores de tobillo solo pueden etiquetar a otros debajo de la rodilla. Juega con los dos últimos jugadores.

    Etiqueta de baño – Cuando alguien está etiquetado, debe ponerse en cuclillas para formar el « inodoro '' y sostenga una mano a un lado, como el «mango». Para volver al juego, alguien debe «enjuagarse» la persona congelada y hacer un fuerte «Woooooosh» sonar.

    Etiqueta triangular – Comience con grupos de cuatro a cinco personas en pequeños grupos y una sola persona que es «eso». Dentro de cada grupo, se elige una persona para estar en el centro y las otras se toman de la mano y forman un círculo alrededor del elegido. Cuando comienza el juego, la persona que es es intentará identificar y etiquetar a la persona dentro de un círculo. Los otros jugadores girarán y girarán para tratar de proteger a la persona en el medio de ser etiquetada. El círculo siempre debe permanecer intacto. Si la persona protegida se etiqueta, todos cambian de grupo y la persona etiquetada se convierte en él.

    Etiqueta de túnel – Cada vez que alguien es etiquetado, se convierten congelado hasta que alguien, que no ha sido etiquetado, se arrastra a través de sus piernas.

    Watch-Your-Back – El objeto de la el juego consiste en etiquetar a tantas personas como puedas sin que te etiqueten a ti mismo. Cuando esté marcado, deje caer una rodilla y congélela. Pero si el joven que te etiquetó es etiquetado, puedes levantarte y comenzar a etiquetar nuevamente.

TOMARLO AL SIGUIENTE NIVEL

Hay tres componentes clave para cualquier juego de etiqueta :

  1. Persigue o persigue
  2. Huye o huye
  3. Las personas se etiquetan

HAZLO ESPIRITUAL

En la vida, a veces podemos ser perseguidos o perseguidos y en otras ocasiones podemos estar persiguiendo.

  • ¿Cuáles son algunas cosas que perseguimos en la vida?
  • ¿Cuáles son algunas cosas que huimos?
  • ¿Cuáles son algunas cosas con las que nos etiquetan?

Versos

  • En 2 Timoteo 2 : 22 leemos «Huir de los malos deseos de la juventud, y perseguir la justicia, la fe, el amor y la paz, junto con aquellos que invocan el Señor de puro corazón. ''
  • 1 Timoteo 6: 9 – 11 – & quot Aquellos que quieren hacerse ricos caen en la tentación y la trampa y en muchos deseos tontos y dañinos que sumergen a las personas en la ruina y la destrucción. Porque el amor al dinero es una raíz de todo tipo de maldad. Algunas personas, ansiosas de dinero, se han alejado de la fe y se han perforado con muchas penas. Pero tú, hombre de Dios, huye de todo esto y busca la justicia, la piedad, la fe, el amor, la resistencia y la gentileza.

Etiquetado – En muchos juegos de etiqueta, una vez estás etiquetado, estás fuera del juego o atascado hasta que alguien te libere. Como la creación de Dios 39 también hemos sido etiquetados, no por una persona, sino por una persona. por nuestras acciones Debido a nuestra desobediencia a Dios somos etiquetados como pecadores. Y como aquellos en el juego, estamos atrapados en nuestra posición actual e incapaces de liberarnos de las opresiones en nuestras vidas. Solo cuando Jesús nos libera podemos ser verdaderamente libres. Desafortunadamente, el pecado a menudo toca nuestras vidas nuevamente y nos encontramos nuevamente en la misma condición. Jesús dice: «Entonces, si el Hijo te libera, serás libre de verdad». (Juan 8: 31 – 36) La verdadera libertad viene de ser liberado por Jesús Cristo. La verdadera libertad es la libertad de ser yo mismo como Dios me hizo y quiso ser. Esta libertad llega solo cuando nos entregamos completamente a Jesús y lo invitamos a ser nuestro Señor y Maestro de nuestra vida.

  • I Juan 5: 8 – « Sabemos que nadie que es nacido de Dios peca; pero el que nació de Dios lo guarda, y el maligno no lo toca.

Huir – En los juegos de etiqueta, debes huir. En estos juegos huimos de alguien que es it . Santiago 4: 7 dice '' Someteos, pues, a Dios. Resiste al diablo y él huirá de ti. Entonces, cuando perseguimos a Dios y resistimos al diablo, no necesitamos huir. De hecho huirá de nosotros. Pero las Escrituras también están llenas de cosas de las que debemos huir para que el pecado no nos vuelva a tocar.

Estas son algunas de las cosas que la Biblia dice que debemos huir

  • Fornicación (1 Corintios 6: 18)
  • Idolatría (1 Corintios 10: 14)
  • Amor al dinero (Mammon) (1 Timoteo 6: 11)
  • Lujuria juvenil (2 Timoteo 2: 22)
  • Todas las apariencias del mal (1 Tesalonicenses 5: 22 TLB)

Perseguir – Otro aspecto de la etiqueta, es que cuando eres elegido para serlo, debes perseguir a otros . Las Escrituras también nos dan algunas cosas que debemos seguir.

Estas son algunas de las cosas que la Biblia dice que debemos seguir.

  • Amor – 1 Corintios 14: 1
  • Paz – 1 Pedro 3: 11; Salmos 34: 14
  • Justicia, piedad, fe, amor, resistencia, mansedumbre – 1 Timoteo 6: 11
  • Justicia, fe, amor y paz – 2 Timoteo 2: 22
  • Paz, Santidad – Hebreos 12: 14
  • Premio – Filipenses 3: 12 – 14
  • Justicia – Proverbios 15: 9; Romanos 9: 30 – 32; Isaías 51: 1
  • Paz, cosas que edifican a otros – Romanos 14: 19
  • Conocer a Dios – Oseas 6: 3

HACERLO PRÁCTICO

  • ¿Cuál de esas cosas que se nos dice que persigamos les resulta difícil? ¿Por qué?
  • ¿Qué impide que las personas persigan estas cosas de Dios?
  • Cuando piensas en tu relación con Dios: fe, resistencia, justicia, piedad y santidad, ¿cómo crees que estás a la altura?

HAZLO PERSONAL

  • ¿Qué estás persiguiendo actualmente?
  • ¿Cómo puedes dirigir esa búsqueda de una manera que honre a Dios?
  • ¿En qué áreas necesita mejorar su vida (pensamientos, actitudes, acciones)?

ESCRITURA

  • Persigue el amor , sin embargo, desea fervientemente los dones espirituales, pero especialmente para que pueda profetizar. – 1 Corintios 14: 1 (NASB)
  • Deben apartarse del mal y hacer el bien; deben buscar la paz y perseguirla «. – 1 Pedro 3: 11 (NIV)
  • «Pero tú, hombre de Dios, huye de todo esto y persigue la justicia, la piedad, la fe, el amor, la resistencia y la gentileza». – 1 Timoteo 6: 11 (NIV)
  • «Huye de los malos deseos de la juventud y busca la justicia, la fe, el amor y la paz, junto con aquellos que invocan al Señor de un corazón puro». – 2 Timoteo 2: 22
  • «Persiga la paz con todos los hombres y la santificación sin la cual nadie verá al Señor». – Hebreos 12: 14 (NASB)
  • No es que ya haya obtenido todo esto, o ya haya llegado a mi meta , pero sigo adelante para aferrarme a aquello por lo que Cristo Jesús se apoderó de mí. Hermanos y hermanas, todavía no considero haberlo tomado. Pero una cosa que hago: olvidando lo que está detrás y esforzándome hacia lo que está por delante, avanzo hacia la meta para ganar el premio por el cual Dios me ha llamado al cielo en Cristo Jesús. – Filipenses 3: 12 – 14 (NIV)
  • ¿Qué diremos entonces? Que los gentiles, que no perseguían la justicia, la han obtenido, una justicia que es por fe; pero el pueblo de Israel, que siguió la ley como el camino de la justicia, no ha logrado su objetivo. Por qué no? Porque lo persiguieron no por fe sino como si fuera por obras. Tropezaron con la piedra de tropiezo. – Romanos 9: 30 – 32 (NVI)
  • «Entonces, buscamos las cosas que hacen la paz y la construcción de la otra». – Romanos 14: 19 (NASB)
  • « Háganos saber, persigamos el conocimiento del Señor. Su salida se establece como la mañana; Él vendrá a nosotros como la lluvia, como la lluvia tardía y anterior a la tierra ''. – Oseas 6: 3 (NKJV)

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