LOS 13 ESPERS DE IVALICE

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En el juego, hay invocaciones/summons, que se llaman espers. Hay en total 13 espers, 5 de ellos se logran en el transcurso del juego y los otros ocho hay que se consiguen «opcionalmente»; Esto es, tu decides si Quieres tener un esper más que añadir a tu inventario O no. Cada uno de ellos representa un signo del zodíaco, Aquí las descripciones de Cada uno de ellos de ellos:

BELIAS, el Ogro

A Belias lo conseguiras en el transcurso de la historia, en la Tumba del Rey Raithwall, más Exactamente en el campo «Claustro de las Llamas». Su elemento es el fuego. Tiene 15.943 puntos de vitalidad; absorbe Piro y su debilidad es Aqua. Asimismo le puedes robar Aries y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Aries.

MATEUS, el Innoble

A Mateus lo lograrás También en el transcurso de la historia, en el Templo de Miliam, más Exactamente en el sector «Sala de la Valía». Su elemento es el Hielo. Tiene 34.259 puntos de vitalidad; absorbe Hielo y su debilidad es Electro. Le puedes robar Piscis y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Piscis.

ADRAMMELECH, el Iracundo

A Adrammelech lo hallarás en la Cueva Certeniana, más Exactamente en el campo «Arenas de Athroza». Es un enemigo volador, Con lo que equípate con armas de Larga Distancia O con la técnica Largo alcance. Su elemento es Electro. Tiene 39.630 puntos de vitalidad, es muy fácil, absorbe Electro y su debilidad es Hielo. El nivel recomendado es superando el 40. Le puedes robar Capricornio y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Capricornio. Te recomiendo que uses como mínimo el Arco de Perseo con todos los personajes, Aunque sigue siendo muy simple.

ZALERA, el Sepulcral

Para localizar la Zalera, necesitarás la Llave de los Túneles de Balheim, que Solo vas a poder conseguirla cuando ayudes a la mujer de Dantro a curar un guerrero herido que tiene en la cabaña. Tiene 72.248 puntos de vitalidad y Solo dispondrás de 5 minutos para poder derrotarlo. Su elemento es la muerte. Le puedes robar Géminis y Gran Arcano. Éste esper no absorbe ninguna magia y tampoco tiene alguna debilidad en singular. Su signo del zodíaco es Géminis. Si vas con un nivel superior al 45-cincuenta no tendrás un solo problema para vencerle, creo yo que lo harás en Dos minutos.

SHEMHAZAI, el Traidor

A Shemhazai lo hallarás en el transcurso de la historia, en Giruvegan, Ciudad Centenaria, más Exactamente en el ámbito “Puerta del Viento”. Este esper es multi-elemental, Esto es, si lo atacas con alguna magia, O bien arma similar a algún elemento (como Aqua, Hielo, etc.) le devolverás vitalidad. Tiene 91.Ciento treinta y seis puntos de vitalidad; y le puedes robar Sagitario, Ultraéter y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Sagitario.

EXODUS, el Custodio

A Exodus lo hallarás en los Montes Mosfora, Pero para llegar a él hay que hacer una serie de cosas algo complicadas. Tiene 119.060 puntos de vitalidad; le puedes robar Libra y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Libra. Este esper Asimismo es bastante simple, Mas ojo cuando hace Colapso Por ejemplo, O bien otros especiales/magias/ataques que te pueden hacer daño.

CÚCHULAINN, el Impuro

A este esper lo encontrarás en los Acueductos de Garamsais, más Exactamente en la “Zona de Depuración 1º”. Tiene 126.165 puntos de vitalidad, y, tiene como “regalito” unos cuantos estados alterados para el equipo, los más habituales: Inútil Y también Inmóvil (hay accesorios para evitar los dos estados alterados). El nivel recomendado es superando el 45. Le puedes robar: Escorpio y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Escorpio. (Como vais a ver, le pueden robar los ítems/botines correspondientes a su signo del zodíaco a todos y cada uno de los espers). Vas a necesitar todo el tiempo Omnicura+ y Esna/Esna+ O bien objetos como Panacea, etc.

FÁMFRIT, el Sombrío

A Fámfrit lo hallarás Durante la aventura, en el Gran Faro de Ridorana, en el nivel 99. Su elemento es el agua. Absorbe Aqua y su debilidad es Piro. Tiene 149.060 puntos de vitalidad; le puedes robar Acuario y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Acuario. Cuando estés luchando, sencillamente concéntrate en Fámfrit, no le hagas caso al Doctor Cid, que tus 4 personajes (Realmente 3, Porque Reddas puede hacer lo que quiera, Puesto que no le podemos modificar el Gambit) ataquen a Fámfrit. Te recomiendo que si vas a utilizar ataques Sublimación los uses con Fámfrit (un solo conjunto de 3) En tanto que Cid Será pan comido.

ZEROMUS, el Verdugo

A Zeromus lo hallarás en el Templo de Miliam. Después de vencer al Juez Bergan, habla con el acólito de las afueras del Templo, él te brindará la información precisa sobre este esper. En la batalla, se suprimirá el comando Magia, como si estuvieras en el estado Mudez, Solo que permanentemente en esta batalla. Su elemento es la Gravedad. Tiene 166.888 puntos de vitalidad, y en caso de emergencia, emplea objetos curativos, Ya que no podrás usar magias. Apenas empiece el combate, con el grupo que tengas, hazle una buena cadena de ataques sublimación, cambia a los miembros y haz otra cadena. Como no puedes usar magias, no importan los PM gastados en las sublimaciones, De este modo te Será más simple y le quitarás más rápidamente bastantes puntos de vitalidad. Le puedes robar Cáncer, Gran Arcano y Elixir. El nivel recomendado es superando el 50.

CAOS, el Reencarnado

Para encontrar a Caos, necesitarás las tres medallas de Nabudis, capital de los Muertos. Tiene 208.966 puntos de vitalidad, su elemento es el Aire, absorbe Aero y su debilidad es el elemento Tierra. Esta batalla Va a ser complicada, Ya que se suprimirá el comando “Atacar”. Igualmente, contaremos con las magias y técnicas. Si te fuiste hasta Nabudis, capital de los Muertos para luchar con este esper y simplemente no le podías ganar Porque no puedes atacar, aprovecha y descubre al mercader secreto de Nabudis, que -aparte de unas cuantas cosas excelentes-; te venderá la técnica “Largo Alcance”, que sirve para atacar desde lejos con un arma de corto alcance, De esta forma podrás atacar; Si bien sea incómodo. Deja de preocuparte si estás leyendo esto y Afirmas «Dios mío, cuanta vitalidad», Ya que con un buen equipo como el que seguro tienes le vencerás veloz y simple. Le puedes robar Tauro y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Tauro. El nivel recomendado para esta batalla es superando el 50-55.

HASHMAL, el Regidor

A Hashmal lo encontrarás A lo largo de la historia, en el Gran Faro de Ridorana. Su elemento es la Tierra, y, por ende, su debilidad es Aero. Tiene 209.060 puntos de vitalidad, y sus ataques están llenos del estado alterado “Virus” (utiliza Vacuna O Asepsis en tal caso). Le puedes robar Leo y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Leo. El nivel recomendado es de cincuenta O bien más, es muy simple si vas con un nivel superior al 55.

ARTEMA, el Ángel

Artema es uno de los espers más difíciles, Además su localización es “complicada”. A Artema la encontrarás en el Gran Cristal, más Precisamente en el campo “Cumbre del Cristal”. Va a estar disponible después de haber visto la escena en la que los Ocurios le entregan la Espada del Pacto a Ashe. Tiene 258.001 puntos de vitalidad, absorbe Sacro y es débil a Oscuridad. Cuidado con su especial Curación, Ya que puede quitar a todo tu conjunto de una sola vez, Así que cuidado. Asimismo cerca del comienzo de la batalla puedes usar una larga cadena de ataques Sublimación, En tanto que, después de un pequeño rato absorberá todos y cada uno de los PM del grupo. Ataca con armas afines a Oscuridad O con este hechizo (emplea a 2 miembros para atacar con Oscuridad y al otro miembro utilízalo para curar las heridas de nuestros compañeros). Es una batalla realmente difícil, el nivel recomendado es entre el 55-60, Mas, si subes Más o menos al 65-70 esta batalla Será pan comido. Le puedes robar Virgo y Gran Arcano. Su signo del zodíaco es Virgo.

MAPA DE EL GRAN CRISTAL

Artema se encuentra en el último punto superior de el Gran Cristal. Para llegar deberás seguir estos pasos. Oriéntate por el mapa:

  1. Toca el control de la Puerta Escorpio.
  2. Toca el control de la Puerta Sagitario por medio

del transportador IX.
3. Corre cara la Puerta Sagitario I y tócala antes
de que se agote el tiempo.
4. Toca el control de la Puerta Géminis por medio
del transportador XI.
5. Corre hacia la Puerta Géminis II y tócala ya antes
de que se agote el tiempo.
6. Toca el control de la Puerta Libra por medio
del transportador XV.
7. Corre hacia la Puerta Libra II y tócala antes
de que se agote el tiempo.

  1. Toca el control de la Puerta Capricornio.
  2. Corre hacia la Puerta Capricornio I y tócala antes

de que se agote el tiempo.
10. Toca el control de la Puerta Virgo.
11. Corre hacia la Puerta Virgo I y tócala ya antes
de que se agote el tiempo.
12. Toca el transportador XVII y prosigue subiendo.
Guarda la partida. Sube otra zona, avanza un
poco y aparecerá Artema.

Nota: Verás que hay varios iconos azules (circulares) con una letra y un número adentro. Éstos indican el nombre de la puerta y su número. Por ej.: S1, puerta Sagitario nº 1. Para poder abrirla, deberás tocar el «interruptor» pertinente. Está marcado con el nombre de la puerta en inglés, Por servirnos de un ejemplo: Sagitario, a donde está el interruptor afirma «Sagittarius».

ZODIARK, el Castigador

Para hallar a Zodiark necesitarás cumplir Dos requisitos: conseguir por lo menos 10 espers y haber derrotado a la escoria Mentalis*. Habla con Guguir en Yajara, más Precisamente en «Plaza de la Calma» Para que puedas pasar por un pasadizo secreto en las minas de Henne. Se encuentra en el Área de Preparación Singular (llegarás allá si Todas las puertas están con el interruptor en color colorado estén abiertas). Tiene 336.847 puntos de vitalidad, absorbe Oscuridad Ya que es su elemento y su debilidad es Sacro. Le puedes robar Serpentinarius (lo necesitarás para crear una de las armas más fuertes del juego) y Gran Arcano. Representa al signo del zodíaco Ofiuco. Ofiuco era el portador de la serpiente, De ahí que le podemos robar un Serpentinarius a este Esper. Te recomiendo que vayas con un nivel como mínimo superior a 85, En tanto que los enemigos son muy fuertes, y es uno de los espers más bastante difícil, Aunque eso depende del criterio de Cada uno de ellos. La estrategia a seguir es la siguiente: Para protegerte de los ataques de este esper emplea máscaras negras y procura que todos tus personajes estén en un nivel cuyo número sea impar (81, 83, 89…), En tanto que te salvarás de múltiples de sus ataques. Golpéalo un tanto y no realices ninguna cadena de ataques sublimación, es una pérdida de tiempo en esta batalla. Trata de llevar por lo menos Dos omnielixires, los necesitarás cuando se te acaben los PM, necesarios para curar a tus personajes. Puedes probar con hechizos/ataques del tipo Sacro, Si bien después de un rato no le va a hacer mucho daño. Sino le hace casi nada de daño el ataque del elemento Sacro, espera y sobrevive a como puedas. Mientras que tiene la barrera, sencillamente puedes curar al equipo O bien agregar estados beneficiosos En tanto que los ataques mágicos le harán prácticamente nada de daño. Procura de que uno de tus personajes lleve la Excalibur, que es del elemento Sacro. A los otros le puedes poner el Sable Artema, y si la tienes, la Tornasol. No equipes ningún sable ninja Puesto que La mayor parte de éstos son del elemento Obscuro, el Como Zodiark absorbe. Cuando Zodiark se cambie la defensa, usa Espejo+ en tus personajes. Acto seguido, lánzales a tus personajes Colapso, que rebotará en Zodiark (no importa que Zodiark tenga Espejo, no afectará en absoluto al conjunto). Recuerda que estando en este estado no te vas a poder curar con magias, Puesto que le devolverías vitalidad a Zodiark. Usa Pociones X, Elixires, O bien lo que sea Mientras que puedas sobrevivir. En la guía oficial el nivel recomendado está entre el 40-50, es una locura, a menos que seas un jugador muy experimentado, los enemigos de la zona profunda de Henne y Zodiark te van a ser muy difíciles. Trata de que el pronunciador de tu grupo (el que cura) tenga casi Siempre la VIT al tope, Ya que es esencial en esta batalla. La Excalibur equípasela al que tenga más fuerza.

BELIAS

MATEUS

ADRAMMELECH

ZALERA

SHEMHAZAI

EXODUS

CÚCHULAINN

FÁMFRIT

ZEROMUS

CAOS

HASHMAL

ARTEMA (Ultima)

ZODIARK

*: Para llegar a Zodiark deberás matar a la escoria Mentalis, que se encuentra en las Minas de Henne en la Zona de Extracción, debes llegar con más del 90% de los PM. Es fácil, sí, Pero esta escoria tiende a ponernos un millón de estados alterados, Pero, Siempre hay una solución. Lánzale Locura y luego (tienes que ser veloz, una magia detrás de la otra) lánzale Tiniebla, De esta manera dejará de tirarnos estados alterados. Después tienes Dos opciones: O dejas que se cure y sigues luchando (Solo se curará una vez) O bien cuando le quede aproximadamente el 25% de vitalidad le lanzas una cadena de ataques Sublimación A fin de que no se cure (yo hice la cadena de ataques Sublimación y lo vencí muy fácilmente).

Espero que te haya servido esta mini-guia que hice sobre los trece espers de Ivalice, y por favor, Deseo que me digan su opinión y/O si tienen Inconvenientes coméntenlo Porque Siempre yo O bien alguien del foro vamos a estar… para asistirte a pasar a Zodiark . No, De verdad, cualquier cosa posteen. Si existe algún error O bien algo También, no me molesta que me informen sobre algo que me equivoqué.

Saludos, maníaco.
Edit: Corrigo errores en la descripción y estrategia del esper Zodiark.

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