Otro Caso Particular Es La Radiestesia

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Otro Caso Particular Es La Radiestesia

El ilusionismo, vulgarmente denominado magia, es un arte escénico, subjetivo, narrativo y espectáculo de habilidad e ingenio, que consiste en producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos Y también inexplicables Mientras se desconoce la causa que los produce. Estos efectos (desapariciones, transformaciones, uniones, lecturas de la psique, etc), que fingidamente hacen parecer realidad lo imposible, se conocen como efectos, juegos de magia, ilusiones y vulgarmente como trucos de magia.

En la magia caben distintas especialidades: fantasistas, prestidigitadores, prestímanos, cartománticos, escamoteadores y reyes de la evasión con O sin ataduras, que protegen sus trucos con el compromiso del secreto profesional.

1 Historia 1.1 Magos clásicos
1.2 Magos modernos
1.3 El patrón de los ilusionistas

2.1 Día internacional del ilusionista
2.2 Tipos de efectos
2.Repaso Artes afines que se apartaron del ilusionismo
2.Cuatro Algunos juegos clásicos

Conocido bajo los distintos nombres de magia simulada, magia blanca O bien escamoteo, el ilusionismo se remonta a la más lejana antigüedad.

Los primeros datos escritos y documentados de magia vienen de Egipto, hace más de 4000 Años.Un dibujo en la pared de una cámara mortuoria de la ciudad de Beni Hassan —trazado seguramente 2200 años antes de Cristo— representa a Dos hombres dedicados a realizar con unos cuencos en forma de copa lo que semeja un truco de ilusionismo. Los jeroglíficos que indican salida de debajo dan la impresión de confirmar que debajo de una de las vasijas se encuentra una bola O algún pequeño objeto redondo, a punto de aparecer en forma mágica.

Se le atribuían ciento diez años de edad y unos apetitos que rivalizaban con los dioses.

Henry Westcar, un aventurero británico, descubrió en 1825 el papiro Westcar, primer documento que describe una función mágica realizada por el mago Dyedi en la corte real de Khufu (Keops). El papiro ilustra la categoría única y singular de la que gozaba el arte del ilusionismo. Según aquel texto, Dyedi era toda una historia legendaria entre los hombres. Se le atribuían ciento diez años de edad y unos apetitos que rivalizaban con los dioses. Su mera presencia inspiraba temor a los hombres normales. Hasta el faraón omnipotente solicitó que compareciese ante él.

Es anciano. Cuando llega al trono donde se halla Keops, es el faraón quien se inclina.

El escenario es el gran palacio de piedra de Menfis, residencia de Keops. Despacio, Mas con enorme dignidad, Dedi camina con paso firme irradiando respeto. Es anciano. Cuando llega al trono donde se halla Keops, es el faraón quien se inclina. El faraón pregunta sobre los poderes del mago, capaz de regresar a unir el cuerpo ala cabeza cortada, y el mago contesta que sus poderes se limitan a animales. El faraón ordena que le proporcionen un ganso al ilusionista. Dyedi coge al animal, lo acaricia para tranquilizarlo, saca un cuchillo de debajo de su túnica, corta la cabeza del ave, y la coloca en la palma de su mano, A fin de que el faraón la vea. Mientras que el faraón observa atentamente, Dyedi coloca la cabeza Nuevamente sobre el cuello del ganso, murmura una invocación mágica, sacude al ganso y lo coloca en el suelo. El faraón desorbita sus ojos cuando el ganso se yergue, se arregla las plumas y se aleja andaneando despacio. Dgedi repite el experimento con otros animales, y cuando ha terminado su actuación, se retira.

De su actividad nómada y feriante constan testimonios en manuscritos del siglo X y entre sus primeros grandes especialistas figuran el Profesor Gonin (finales del s. XVI), fundador de una dinastía de magos.

Asimilados a los hombres de ciencia, utilizaron autómatas y otros artefactos antes de que en el s. XVIII incorporasen la electricidad y otros adelantos científicos para ampliar su repertorio de trucos, que presentaban bajo el nombre de física y de donde nació la física recreativa. La consolidación de esta profesión se produjo en el s. XVIII, dando sitio a la aparición de los teatros de magia (Robertson, Robert-Houdin). En un principio, el repertorio se reducía sobre todo al escamoteo (hacer desaparecer un objeto para encontrarlo en otro sitio distinto de aquel en que debiera estar O bien hacer aparecer otro en su sitio), Pero se amplió Luego con trucos complejos de gran magia.

El más célebre mago y escapista del siglo XIX (y posiblemente de todos y cada uno de los tiempos) fue Harry Houdini (1874-1926), tomó su nombre profesional de Harry Keller y del citado Robert-Houdin, y desarrolló una serie de ilusiones de magia escénicas, basadas muchas de ellas en el arte del escape.

A finales del siglo XX, el ilusionismo volvió a tener auge de la mano de Doug Henning primero, y David Copperfield después, Mediante sus especiales televisivos, espectáculos en Broadway y giras internacionales.

Magos clásicos[editar]

Fu-Manchú
Harry Houdini
Al Koran
John Nevil Maskelyne
Jean Eugène Robert-Houdin
Tony Slydini
Dai Vernon
Richiardi Jr.

Magos modernos[editar]

Arturo de Ascanio
Avner the Eccentric
David Blaine
Dynamo
Jorge Blass
Joe & Moy
Pepe Carroll
David Copperfield
Dani Daortiz
Jeff McBride
Norbert Ferré
Juan Tamariz
Penn & Teller
Luis Piedrahita
David Stone
René Lavand
Edo Caroe
Jean François Gerault
Antonio Díaz

El patrón de los ilusionistas[editar]

San Juan Bosco (1815-1888) es el patrón de los ilusionistas. Fueron los mismos magos quienes en un congreso internacional celebrado en Segovia (España), lo escogieron como modelo y protector, a mediados del siglo XX.

Don Bosco, como tradicionalmente se le conoce, fue un sacerdote moderno, cercano a los jóvenes más pobres, que supo ganarse la amistad de estos con técnicas inspiradas en el ilusionismo, Así logró eludir que muchos fueran a la cárcel y que tomaran en su vida el buen camino.

Disciplinas del ilusionismo[editar]

Se acostumbra a clasificar el ilusionismo Conforme diferentes conceptos en función de la distancia a los espectadores, número de ellos y localización de la presentación:

Magia de cerca O bien micromagia: efectos hechos a corta distancia, a menos de una docena de espectadores (algunos magos emplean pantallas gigantes para representarlos ante un teatro entero). Se emplean casi Siempre y en toda circunstancia naipes, monedas y otros objetos cotidianos y de pequeño tamaño. También es conocida como close up. A nivel mundial podemos nombrar —entre los más reconocidos por sus colegas— a Juan Tamariz, Dai Vernon, Martin Nash, Tony Slydini y René Lavand.
Magia de salón: juegos de magia visibles para un conjunto que puede ir desde unas quince a 100 personas. Entre otros elementos, se usan sogas, pañuelos, aros y diferentes accesorios de tamaño medio. Es la que Suelen utilizar los magos en fiestas y eventos.
Magia de escena: se lleva a cabo sobre un escenario, mayormente en un teatro. En ella se desarrollan las grandes ilusiones y las manipulaciones. En el siglo XX sobresalieron Cardini, Fred Kaps y Channing Pollock, entre otros.
Magia callejera: se Efectúa en la calle. Tiene muchos siglos de historia, y su máximo exponente moderno es Jeff Sheridan, que actuaba en la década de 1970 en el Central Park de Nueva York. Jim Cellini, pupilo de Slydini, es Asimismo un reconocidísimo mago de a pie de calle. La magia de calle no es, por sí misma, una disciplina dentro del ilusionismo. A veces se produce esta confusión, Pero En realidad es magia de cerca, de escenario, etc., realizada en un entorno como la calle, Aunque los efectos son los mismos.

En función de los objetos utilizados:

Numismagia: magia con monedas.
Cartomagia: magia con naipes.
Magia con animales:[2] aparición, desaparición O bien transformación de palomas, conejos y otros animales.
Grandes ilusiones: magia en la que personas son cortadas, desaparecen, encerradas en sitios estrechos, vuelan, etc.

Entre los objetos que más comúnmente se han usado para realizar magia destacan: naipes, monedas, animales (palomas, conejos, pájaros,…), aros y anillas, bastones, billetes, bolas, bombillas, botellas, cigarrillos, cubiletes, cubos, cuerdas, dados, dedales, discos, espadas y cuchillos, esponjas (en forma de bolas y figuras), frutas y verduras, fuego, globos, gomas elásticas, hilos, huevos, humo, imperdibles, leche y otros líquidos, navajas, palitas, pañuelos, papeles y periódicos, paraguas, relojes, teléfonos móviles, tubos, varitas, vasos, Candelas,… además de los aparatos usados en las grandes ilusiones: armarios, baúles, cajas, jaulas, etc. Para el escapismo Asimismo se Acostumbran a utilizar sogas, cadenas, camisas de fuerza, candados y cerraduras, etc. y poleas para elevar en el aire al ilusionista.

En función de los géneros de efectos:

Magia cómica: Como su nombre señala, es la rama en la que se concede especial importancia al humor y la comedia.
Prestidigitación, y/O manipulación: Es la rama de la magia en la que el secreto se basa en habilidad de manos y objetos no trucados. Se diferencia de la prestidigitación en que está más enfocada cara el close up. También se denomina manipulación a los juegos de habilidad de manos, como lanzar una carta al aire y atajarla.
Mentalismo: Es la rama del ilusionismo en la que supuestamente se emplea el poder de la psique, sus efectos Generalmente son predicciones, leer la psique, telekinesis, levitación, la sugestión etc. En España los mayores exponentes de esta rama del ilusionismo son A.Blake y Jose Carlos El Sexto Sentido. En Colombia el mentalista e hipnotizador Richard Taylor.
Manipulación de escenario
Escapismo: Es la rama de la magia en la que el primordial objetivo es escaparse O soltarse de algún sitio O bien objeto. Pueden ser ilusiones O escapadas reales.
Pickpocketing: El magocarterista debe tener la habilidad no solo manual, sino más bien verbal y gestual para poder distraer a su víctima Mientras que le «roba» sin que ésta se percate de ello. Para ello se valen de muchas técnicas, destacando la distracción, para enseñar su arte.

Los objetos más frecuentes en el momento de robar en un espectáculo de pickpocketing son: relojes, carteras, corbatas, cinturones, gafas, pañuelos, teléfonos móviles… Es decir, cualquier objeto que pueda llevarse en los bolsillos tanto de la chaqueta O camisa, como de los pantalones.

Por lo general, este tipo de demostraciones Acostumbran a ser cómicas y hechas en escenario, Por lo que el objeto es devuelto a la supuesta víctima al terminar el número.

Día internacional del ilusionista[editar]

Como en toda profesión existe un día en el año para celebrar el ejercicio de exactamente la misma, para la magia es el treinta y uno de enero el día internacional del mago.[3] Otros magos lo celebran el treinta y uno de octubre, fecha en que conmemoran el fallecimiento de Harry Houdini.[cita requerida]

Géneros de efectos[editar]

El ilusionista Realiza un efecto que el espectador percibe como maravilloso, contrario a las leyes naturales O bien al sentido común, y cuya causa le semeja desconocida Y también inexplicable. Entre los posibles efectos mágicos que se pueden realizar están:

Producción: Hacer aparecer algo de la nada.
– Desaparición: Desvanecer algo, a alguien O bien a uno mismo.
– Transformación: Transformar algo en otra cosa, O Mudar su color, forma, tamaño, etc.
– Restauración: Restaurar algo roto O bien dañado.
Teletransportación: Transportar algo de un sitio a otro, de una forma imposible.
– Transposición: Intercambiar 2 O más objetos de sitio, de una forma imposible.
– Penetración: Atravesar un objeto sólido con otro, sin romperlo, de una manera imposible.
– Multiplicación: Dividir un objeto en varios objetos completos similares al original. También se pueden multiplicar los líquidos, aumentando apreciablemente su cantidad.
– Simpatía: Lograr que el efecto causado a un objeto se replique a otro objeto diferente
– Sintropía: Hacer aparecer el orden allá donde se supone que debería haber desorden.
– Coincidencia: Hacer que ocurran coincidencias que se suponen extremadamente difíciles si sucedieran por pura casualidad.
Predicción O precognición: Dejar constancia de un suceso ya antes de que este tenga sitio y revisar que se cumple lo predicho.
Clarividencia: Descubrir una verdad secreta O bien hallar algo que está oculto, alegando supuestos poderes mentales O bien cierta habilidad de percepción extrasensorial. En ocasiones se utilizan artilugios supuestamente mágicos (p.ej. bola de vidrio). Un caso particular es la psicometría, O capacidad de conseguir información sobre un objeto tocándolo. Otro caso particular es la radiestesia, O habilidad para localizar objetos ocultos usando un instrumento sencillo (p.ej. péndulo, varilla, horquilla,…).
– Adivinación: Similar a la clarividencia, Mas alegando una habilidad extraordinaria para interpretar determinados signos y evidencias (a menudo se alega tener una vista, oído O bien olfato superior). Por ejemplo, el ilusionista puede decir que adivinó Dónde se encuentra algo reconociendo la expresión facial del espectador, escuchando su respiración O sus latidos, percibiendo la huella O el olor dejado por un objeto, discerniendo entre 2 sonidos aparentemente iguales,…
Revelación: Manifestar una verdad segrega O bien oculta Por medio de elementos mágicos que la descubren (p.ej. ceniza, fuego,…). Un caso particular es la cartomancia, O bien adivinación A través de los naipes (como en el Tarot).
Telepatía: Transmisión de pensamiento entre Dos personas.
Hipnosis: Por sugestión, llevar a otra persona a un estado de inconsciencia cercano al sueño hasta lograr la sumisión de la voluntad del individuo a las órdenes del ilusionista.
Telequinesis: Mover objetos con la psique (O aplastarlos, manipularlos…) sin tocarlos.
Levitación: Suspender algo en el aire simulando ausencia de gravedad, sin punto de apoyo.
– Suspensión: Similar a la levitación, Mas manteniendo un punto de apoyo.
Psicoquinesis: Deformación O alteración de objetos A través de poderes mentales, Por poner un ejemplo doblar el metal O bien regresar flexible un objeto rígido (En contraste a la telequinesis, Acá sí que se puede tocar el objeto).
– Animación: Lograr dar apariencia de vida a objetos inanimados.
Piroquinesis: Hacer que los objetos se calienten, Incluso que ardan, al mero contacto con nuestras manos O bien vista.
Crioquinesis: Hacer que los objetos se enfríen, Aun que se congelen, al mero contacto con nuestras manos O bien vista.
Escapismo: Liberarse de cualquier elemento que impida el libre movimiento. En ocasiones esto se hace contrarreloj, exponiendo al mago a un serio peligro si no logra liberarse a tiempo.
– Invulnerabilidad: Demostrar la capacidad de resistir eventos dañinos O mortales, O de curar heridas de forma asombrosa.
Intangibilidad: Capacidad de ser atravesado por un objeto sólido (p.ej. una espada) sin padecer ninguna clase de daño. A veces se simula que el cuerpo es cortado, separado y luego recompuesto sin sufrir daño alguno.

Artes afines que se apartaron del ilusionismo[editar]

Fakirismo
Ventriloquia
Sombras chinescas
Teatro Negro de Praga
– Hipnosis teatral
Globoflexia
Florituras con cartas (Cardistry)

Algunos juegos clásicos[editar]

Desaparición de un pañuelo
Mujer Zig Zag
Metamorfosis
Desaparición de un conejo
Aparición de una rosa
Desaparición de la Estatua de la libertad
Atravesando la muralla china
Mujer aserrada
Origami truco
Truco de las copas y bolas
Asamblea de ases

Trampantojo

↑ La magia, Exposición virtual, Biblioteca Nacional de España.
↑ «Magia con animales». Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de noviembre de 2014. «2».
↑ BBC News. «Día Internacional del mago» (en inglés). Consultado el treinta y uno de enero de 2013.

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