Post Nostálgico: Cien Momentazos De Los Sims

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A las mujeres les encanta ir a la peluquería y a los salones de belleza, A fin de que les haga la manicura, la pedicura, darse un baño de agua caliente, Mientras le dan un masaje. Y Mientras que tanto, darle un poco a la lengua hablando de diferentes cotilleos y chismorreos. En Los Sims podemos acabar haciendo nuestro propio centro de belleza.

No faltará hasta la rodaja de limón en los ojos.

Para eso, podemos optar por comprar unas bañeras especiales, que son como de piedra natural. Estas bañeras no son para lavarnos y aumentar la barra de higiene, sino más bien para hacernos una depuración en la piel. Vamos a poder atestar la bañera de leche, de barro O bien de azufre, y después, introducirnos en su interior. El Sim, se pondrá su bañador y se espatarrará todo lo largo que es En la bañera, disfrutando de ese baño tan especial para purgar impurezas y embellecer todo su cuerpo. No faltará hasta la rodaja de limón en los ojos. Desde Entonces que esto servirá para aumentar la barra de comodidad en un santiamén, y De esta forma terminar relajado y liberado del estrés que genera la vida rutinaria.

Una vez el Sim haya terminado su baño, se levantará, se aclarará con agua, se secará con un utensilio especial y limpiará la bañera volviéndola a dejar limpia y reluciente.

Además de la bañera, podremos comprarnos un hidromasaje. Este utensilio va a hacer las veces de bañera (aumentando la barra de higiene) y sofá (incrementando la barra de comodidad).

Mientras los Sims disfrutan del culto a la belleza y se relajan, hablarán entre ellos en una amena charla que les servirá para acrecentar su feeling y empatizar un poco más. La belleza y el confort no son incompatibles con la vida social. Y Evidentemente, sin tópicos sexistas: podrán darle a la lengua tanto los hombres como las mujeres.

32. Ciudad MÁGICA

Otro de los barrios que podremos visitar en una de las expansiones de Los Sims es la Ciudad Mágica. Para poder acceder a este barrio, podemos llamar por teléfono, Para que nos lleven vía globo de aire, O, podemos comprar un agujero mágico, para colocarlo en nuestro jardín y Con lo que nos sirva de túnel mágico para llegar a este barrio.

Vamos a poder jugar a algunos minijuegos como uno donde se podrán quitar nubes.

Ciudad Mágica es un sitio repleto de diversión, Ya que hay múltiples parques de atracciones. Podemos subirnos en truculentas y trepidantes montañas rusas, jugar al minigolf, comprar ingredientes para hornear y De esta manera hacer nuestras recetas (como si fuéramos alquimistas) O lanzar conjuros e incluso adquirir nuestro propio dragón. Hay un encantador de serpientes e incluso un pozo de los deseos. Vamos a poder jugar a algunos minijuegos como uno donde se podrán quitar nubes. Además de esto, este barrio tiene sus propios códigos de funcionamiento y se utilizará un sistema monetario diferente al del resto de barrios: las magimonedas.

Un río separará las 2 zonas: por un lado, una zona residencial, con algunas viviendas con familias, y por otro lado, la zona de diversión, con ambientaciones carnavalescas, terroríficas e inclusive gitanas.

Los objetos que adquirimos en esta urbe podrán ser combinados entre sí con el objetivo de dar sitio a todo género de hechizos con extraños y curiosos efectos: la posibilidad de hacer un “saludo eléctrico”, extinguir fuegos, levitar, asustar a los vecinos, etc…Por supuesto, como abuséis de la magia tendrá consecuencias negativas: aparecerá un tipo extraño (el “Hombre misterioso”) que regañará a nuestro Sim por emplear los hechizos de una manera irresponsable, y nos multará con una determinada cantidad de simoleones. En consecuencia, usadlo bien!!!!!!!!!!!

33. CUMPLEAÑOS

Sin llegar al nivel de profundidad y variedad de sus secuelas, en el primer juego de Los Sims ya podíamos celebrar ciertos eventos de trascendental importancia en la vida de nuestros Sims. Uno de ellos es el cumpleaños. Y era bastante barato celebrarlo, Puesto que únicamente había que comprar una tarta de cumpleaños (con Velas encendidas). El primer Sim en soplar las Candelas sería el afortunado en cumplir los años. El resto de personas que se hallaban en la casa (inquilinos Y también invitados) acudían al lugar de la tarta y se ponían gorros de fiesta, lanzando confeti y tocando trompetillas de juguete (de esas que se usan para animar el fin de año, macrofiestas y cumpleaños). Todos se ponían alrededor del afortunado, aplaudiendo y haciendo estruendos. Finalmente, el cumpleañero soplaba la tarta y todo el Mundo cogía un trozo. Una enorme tarta de nata, chocolate y bizcocho nos aguardaba!!!!!!!!!!!

Dado el carácter surrealista de la situación, podíamos hacer todos los días un cumpleaños de un mismo Sim y quedarnos tan tranquilos.

34. EL BESO

Como afirmaba la famosa canción del recientemente fallecido Manolo Escobar, Existen muchos tipos de besos. Lo que sí Es verdad es que Un Sim cuando besa, es que besa De verdad y a ninguno le interesa besar con frivolidad. El beso, el beso, el beso en el juego lo lleva el Sin muy dentro del Alma. Y lo dejo Aquí Porque no Quiero parafrasear la conocida canción.

Para ganarse un beso, se precisa mucho tacto, mimo y Psicología.

Existen besos de amor, de amistad, besos de película, besos más salvajes, besos típicos del amor cortés con la dama y el galán cogiéndole la mano, existen besitos muy coquetos, otros muy cursis. Lo que está claro es que un beso es la máxima expresión del amor entre 2 Sims. Eso sí…no penséis que se marcha a lograr tan fácilmente. Para ganarse un beso, se precisa mucho tacto, mimo y Psicología. Hay que interactuar con el Sim, Charlar con él, pasando de la mera charla de amigos a ir cogiendo confianzas (contando chistes, elogiando, haciendo cosquillas, dando masajes, coqueteando, abrazando). Y Muy frecuentemente debido a la incompatibilidad entre caracteres (que sean de diferentes signos del zodiaco), se necesitará mucho tiempo (Incluso múltiples días) Hasta que nuestro Sim favorito quede rendido a nuestros pies. Se necesita mucha paciencia, Puesto que las reacciones dependerán del estado de ánimo del Sim y del momento que vive. Evidentemente, un Sim con hambre, y poca higiene tendrá ganas de todo menos de ligar, Conque elegid bien el instante. Para lograr un beso, se precisa poner en prácticas Todas nuestras habilidades en el Arte de Amar, dejando a Ovidio O al Arcipreste de Hita (que tanto teorizaron sobre el amor) a la altura del betún.

Como veis, a los Sims hay que ganárselos Poco a poco, Pero el premio Merece la pena. Cuando los astros queden alineados de forma correcta (sea el día que todo juegue a nuestro favor), el Sim caerá rendido y nos besará, dando sitio a una escena romántica con música parisina de película de los 50, y veremos a los Dos Sims muy acaramelados.

Como es natural, los atrevimientos y las osadías se pagan caros. No se os ocurra besar en la boca a ningún Sim desconocido, y Por supuesto, no os cojáis confianzas tan pronto. Aparte de daros calabazas (cosa que va a suceder Muy frecuentemente) no querrá Hablar con nosotros y la barra de amistad bajará a puntos negativos, teniendo que hacer un esfuerzo extra por recobrar la confianza del Sim.

En Los Sims no existen limitaciones ni de aspecto, ni de edad ni de sexo para sostener relaciones amorosas: hombre con hombre, mujer con mujer y hombre con mujer. Real como la vida misma!!!!!!!!

Y si deseamos rizar el rizo, de la soltería más absoluta vamos a poder pasar a formar un matrimonio hecho y derecho. Y como decía la famosa copla de Juanita Reina, “Soltera yo no me quedo y después la parejita” (hasta podremos tener hijos!!!!!).

35. ESCUELA

Si los Sims adultos necesitan labrarse un futuro a base de esmero y trabajo (encontrando un empleo), los niños Sim deben continuar el ejemplo, y demostrar que la vida no es todo diversión ni juerga. Todas las mañanas a las 8 llegará a la casa el autobús que vendrá a recoger a los pequeños Sim para ir al instituto. Como un adulto, los niños deben hacer el paseíllo desde la casa hasta el autobús, y sea como sea, terminar dentro del mismo antes de las 9 de la mañana (que es la hora que el vehículo sale pitando). En consecuencia, los pequeños deberán correr para llegar a tiempo, Puesto que el autobús no espera a absolutamente nadie y a las nueve se va.

Los pequeños no ganan dinero por ir a la escuela, Aunque En ocasiones (en un mensaje) dirán que “mi abuelo/a me ha dado 100 simoleones por sacar buenas notas” (que pasarán a la cuenta de la familia).

Efectivamente, los pequeños deben ir a al colegio comidos, duchados y serenos (psicológicamente hablando) si desean mantener un alto rendimiento, el cual se traducirá en notas altas. Las notas se hacen a la forma inglesa, representadas por las 5 primeras letras del abecé y los símbolos más y menos, siendo A el sobresaliente y F el suspenso (A+, A, A-, B+, B, B-, etc…). Obviamente, un pequeño con suspensos no va a traer nada bueno, y si prosigue De esta forma A lo largo de múltiples días terminará en una academia militar, saliendo de la casa por siempre (Jamás más lo volveremos a ver).

Por día a día que el niño falte a clase, perderá un punto de su calificación. Y por día tras día que el pequeño vaya a la escuela con el marcador de estado en rojo (depresión) También bajará bastante.

En este caso, la lógica triunfará sobre el surrealismo de otras situaciones, y A fin de que un niño consiga buenas notas su único método es estudiar. Sin estudiar no se puede aprobar. Para eso, conviene comprar un ordenador O unas estanterías con libros. Si el niño dedica por la tarde unas cuantas horas a estos menesteres (manteniendo su nivel de estado alto) sus notas subirán como la espuma y va a poder ser el primero de la clase.

36. EL GENIO

En un homenaje a Aladino y la Lámpara Fantástica, nuestros Sims podrán adquirir por un coste bastante asequible un artefacto bastante potente, que puede transformarse en un foco importante de alegrías y ayudas para la vida diaria, O Asimismo en una horrible pesadilla que hasta puede terminar en tragedia.

Esta lámpara que supuestamente es un elemento decorativo, podrá ser frotada. Si esto ocurre, un genio morado saldrá de su interior. Nosotros podremos pedir un deseo en ciertos aspectos de nuestra vida (amigos, familia, dinero, amor, hogar, etc…). Algunas veces el deseo se cumplirá y se nos concederá algo positivo (hacer un amigo a la familia, una TV O bien electrodoméstico de regalo, enamorarnos, una bolsa de dinero, etc…). No obstante, otras veces, el deseo se nos volverá en nuestra contra, transformándose en una pequeña desgracia O bien incidente desafortunado. Se nos pueden marchitar las plantas de la casa, generar un incendio, una inundación, tener que Abonar varias facturas extra, perder a un amigo, perder a un amor, una plaga de cucarachas, perder habilidades, etc…El inventario de infortunios es bastante variado, Con lo que pensadlo dos veces antes de frotar la lámpara, y tened cuidado con lo que deseáis. Con las vacas gordas todo es muy bonito, Pero cuando vienen las desgracias, Asimismo vendrán los llantos, Así que cuidado. Por si Quizá, no abuséis de las gallinas de los huevos de oro, no vaya a ser que el huevo sea de otra cosa menos de oro!!!!!!!!

37. LAS “TERTULIAS”

A los Sims les encanta Charlar: de moda, de dinero, de T.V., de política, de viajes, de temporadas pasados, del tiempo meteorológico. Cualquier aspecto de la realidad Sim va a poder ser puesto a debate y reflexión por parte de nuestros personajes. No hay nada como Charlar y ver Cómo van empalizando los Sims, pudiendo en todo momento Mudar el tema de la conversación para adaptarnos a los gustos del interlocutor. Una buena capacidad retórica nos ayuda a hacer muchos amigos. Por lo tanto, si a un Sim no le gusta Hablar de salud, no empecéis a Charlar de temas de dietética y nutrición.

Si Dos Sims se sientan en una misma silla, en un sofá, O en un banco, uno al lado del otro O uno enfrente del otro, enseguida perderán la timidez y empezará a cascar y darle al pico. Lástima que sea en idioma Sim (ininteligible) Mas sería curioso cotillear esas conversaciones y ver Verdaderamente qué afirman. Es uno de los enigmas de toda la saga. ¿Cómo se articula el lenguaje Sim? ¿De qué hablan? Por el tono de voz, los bocadillos tipo cómic, y los signos más/menos, podemos hacernos una idea de si hay buena relación entre los Sims tertulianos, Mas poco podemos decir del contenido. Es algo hermético y críptico que Nunca sabremos.

De Todas formas, no hay nada mejor que una tertulia en la sobremesa en un sofá, al lado de la chimenea y con la tele encendida, tomando una taza de té. Si bien Asimismo podemos comprarnos un columpio para Dos, ideal para hacer tertulias en el jardín cuando llega el buen tiempo. En la versión para consolas había un árbol columpio muy chulo que no aparecía en la versión de PC. Naturalmente, hasta una simple silla de paja nos sirve para crear ambiente de conversación. Otras veces, los Sims pueden Hablar de pie.

38. INCENDIO

Dentro de las posibles desgracias que pueden suceder en el juego, una de las más graves es el incendio, Ya que puede tener como consecuencia la muerte de uno O bien Aun varios Sims. Los motivos del incendio pueden ser múltiples: ponerse a lanzar cohetes de feria En la casa, encender la cocina de gas y guisar sin tener habilidades suficiente, hacer una barbacoa, tener al lado de la chimenea encendida objetos que son conductores del fuego (como alfombras, cortinas), encender una hoguera en el jardín. Cualquier cosa puede convertir una alegre y dicharachera reunión familiar en el marco perfecto para una tragedia.

En cuanto se produzca el incendio, el fuego Poco a poco empezará a propagarse tanto por el suelo como por los diferentes muebles de la casa (sillas, mesas, cuadros, objetos de decoración, sofás, electrodomésticos, etc…). Como no llamemos a los bomberos rápidamente (O pongamos una alarma antiincendio), las llamas se extenderán cada vez más haciéndose el área de fuego cada vez más grande y saltando a otras dependencias de la casa (Aun pueden subir al piso superior).

Cuando sucede un incendio, Por norma general, la gente que se halla en la casa (inquilinos e invitados) acostumbra a Asistir a la habitación afectada, y se ponen a chillar, gritar y hacer aspavientos alrededor del fuego. Esto supone empeorar más la situación, En tanto que haciendo esto ponen en riesgo sus vidas, Puesto que el fuego puede quemar a los Sims hasta llevarlos a la muerte. Como el incendio sea grande y dure bastante, puede suceder una escabechina, cayendo todos nuestros invitados como chinches uno tras otro, abrasados por las llamas de Satanás. Menuda masacre!!!!!!!!!!. A la Parca se le acumulará el trabajo y no tendrá brazos para tanta gente. Muy frecuentemente nuestro lado más sádico hará acto de presencia. Sed sinceros ¿Habéis hecho alguna vez una matanza de este tipo provocando Vosotros un incendio Para que una casa llena de Sims (por una fiesta) fallezca sin superviviente alguno? Es cruel, trágico y da hasta “penilla” (sobre todo cuando llevas jugando muchas horas con Sims a los que se les coge cariño), Si bien hay un toque bastante esperpéntico en todo esto.

Ver a un Sim chillando, con las ropas ardiendo y consumiéndose en el fuego crea un imagen terrible, como si fuera de pesadilla. Como es lógico, si en un incendio se han producido muchas bajas no se os ocurra salvar la partida, Ya que Los Sims muertos (Si bien sean de otra familia) se perderán para siempre.

Si no deseamos que estas cosas tan desgarradoras y grotescas sucedan, lo mejor es llamar al bombero Freddy en cuanto se genere el incendio. En verdad, el Sim correrá como un relámpago hasta el teléfono. Tarda un poquito en llegar, Pero al final acabará apagando todo. La otra opción es poner una alarma, De tal forma que con el fuego termina pitando y está conectada con la estación de bomberos. El bombero Freddy acudirá al instante, De tal forma que no dará tiempo a que el foco se entienda mucho. Va a ser solo un susto.

Con un tanto de paciencia todo volverá a queda limpio.

Cuando un mueble está ardiendo A lo largo de unos cuantos segundos, se verá reducido a ceniza negra. Luego, una vez se haya apagado el incendio, tocará barrer los escombros. Va a haber que tirarse al suelo, pasa pasar el cepillo por las cenizas, meterlas en una bolsa y tirarlas al cubo de la basura. Es un proceso lento y pesado (donde colaborará Brigita y Ambrosio el mayordomo), Ya que algunos trozos de ceniza son muy grandes y necesitan varias cepilladas. Evidentemente, un suelo con ceniza afeará la belleza de la casa y nos hará perder mucha barra de vida. Con un tanto de paciencia todo volverá a queda limpio. Aunque haya algunas pérdidas materiales con el incendio (se queme alguna silla O mueble caro), lo esencial es que todo el Mundo salga ileso y no se produzcan pérdidas personales. La vida de un Sim es el bien más preciado!!!!! (que puede servir de moraleja para los pequeños que juegan a Los Sims).

39. JUEGOS ELECTRÓNICOS

Después de vivir instantes bastante tesos y feos con los incendios, es hora de ver otra de las facetas más divertidas de nuestros Sims. Además de la televisión, podemos comprar una serie de objetos que funcionan con electricidad y proporcionan muchas horas de diversión tanto para jugar solas como acompañados: trenes eléctricos, máquinas recreativas tipo arcade de los ochenta, máquinas tragaperras (donde podremos ganar dinero), gafas de realidad virtual. La era tecnológica nos espera en Los Sims!!!!!!!!!

Cuando juegan juntos Dos Sims, empezarán a Hablar Y también interactuar entre ellos Mientras que efectúan diferentes partidas a esos juegos. Se podrán oír diferentes sonidos Mientras que juegan, que parecen sacados de videojuegos retro (musiquitas típicas de los arcade, el ruido de la bola del pinball, el motor del tren eléctrico, etc…). Da mucha nostalgia escuchar los soniquetes.

Por la expresión facial y gestos de nuestros Sims podemos ver cuándo ganan la partida a estos juegos y en qué momento pierden. Mas como ya sabéis, lo importante es participar y pasar un rato agradable para dinamizar nuestras fiestas y ratos de ocio.

40. TORO MECÁNICO

Si bien lo podríamos encuadrar Dentro de los juegos electrónicos, el toro mecánico es uno de los atractivos más especiales del juego. El personaje se subirá al lomo del toro, sobre una superficie acolchada (para no hacerse daño si se cae). El toro empezará a ponerse bravo, a hacer embestidas, a subir y bajar tal y como si fuera un vehículo de feria. Nuestro Sim va a deber agarrarse a los cuernos y permanecer el mayor tiempo posible subido encima del bicho. Mientras que está subido la barra de diversión no parará de subir. Además de esto nos servirá para hacer ejercicio y ejercitar nuestro cuerpo. Existen hasta 3 modos de complejidad. Es curioso probarlo. Los Sims que no monten podrán ponerse al lado y reírse un tanto de la situación, tal y como si fuera un espectáculo.

41. EL SOLAR VACÍO

Lo que ahora es una casa sólida y majestuosa, con sus dependencias, sus suelos, su tejado, sus paredes decoradas, su mobiliario, sus escaleras, sus pasillos…antes era un solar vacío. Las casas no se construyen solas. Con esto no Deseo decir que para hacer una casa haya que ser un solvente arquitecto O bien el mejor ingeniero del Mundo, Mas sí se precisa algo de tiempo si deseamos hacer la casa de nuestros sueños.

En ocasiones el solar resulta un pelín accidentado con pequeñas irregularidades en el terreno, elevaciones, árboles que molestan, zonas de agua. Habrá que acondicionarlo y aplanarlo un poco, para poder construir con cierta eficacia. Cuanto más dinero tengamos, más grande podrá ser la casa (eso sí…sin salirnos de los límites de nuestro terreno).

Ver la parcela vacía y sin casa impone un tanto, y dan ganas de ponerse a trabajar Para que nuestra familia pueda iniciar a echar raíces. Y Aunque el sistema es simple, no se nos puede olvidar ni un detalle: hay que pensar en una distribución, colocar los muros para hacer las habitaciones, poner puertas para pasar de una habitación a otra, ventanas A fin de que entre la luz, la pintura de la pared, el color del suelo, la vegetación exterior, las zonas de agua (si deseamos piscina), el tejado, las escaleras. Y una vez esté todo el envoltorio, tendremos que comprar los muebles y utensilios (camas, sanitarios, electrodomésticos, aparatos, muebles, etc…) para vestir la casa.

Hay gente que solamente emplea los Sims para jugar a ser arquitecto y diseñador para Así poder enseñar a el resto sus pequeñas obras de arte en forma de casas y lujosas mansiones, cuidando todos los detalles de decoración y distribución. Seguro que todos tenéis vuestra casa favorita. El único límite (Además del dinero) es vuestra capacidad imaginativa. ¿Una cocina con retrete? ¿La bañera en el exterior? ¿Una cama en el pasillo? Cada uno es libre de hacer las combinaciones que desee (Aunque sean absurdas) y hacer la casa más friki y absurda, O la más elegante y detallada.

Uno de los instantes más bonitos y emotivos es ir viendo Poco a poco Cómo ese pequeño solar va creciendo y tu casa va evolucionando y adquiriendo forma, tal tal y como si fuera un hijo al que has criado. Aunque Siempre y en toda circunstancia podemos utilizar el típico truco “Klapacius” O bien “Rosebud” para no tener límites de dinero y poder derrochar sin límite y De esta forma hacer casas suntuosas y barrocas, con todo tipo de lujos y comodidades.

42. LAS LÁPIDAS

Cuando un Sim muere, en el sitio del lecho, aparecerá una lápida que servirá de recordatorio ad eternum del desgraciado Sim fallecido. Las lápidas son de piedra, con un epitafio grabado encima, donde se homenajea al que en su día fue un carismático y encantador Sim. Si el Sim es famoso, aparecerá una estrella inscrita junto al texto. Hay diferentes tamaños de tumbas, y si las metemos en el interior de la casa se convertirán en urnas (las típicas que se emplean para meter cenizas del Muerto). Siempre y en toda circunstancia aparecen en el lugar donde se ha producido el óbito, Si bien nosotros Luego podemos colocarlas en cualquier otro lado e incluso hacer un cementerio (En casa de los Lápida hay un cementerio ya hecho y que podemos visitar)

Verdaderamente, las lápidas son muy deprimentes, Puesto que un Sim aburrido y deprimido irá Siempre y en toda circunstancia a llorar a sus muertos (cosa que le hace bajar alarmantemente su barra de diversión y comodidad). De hecho, hay Sims que se pasan horas enteras llorando.

Como si de un cuento de Halloween se tratara, un Sim Muerto puede salir esporádicamente de su tumba, y hacer paseos nocturnos por la casa (en forma de fantasma, con un color verde transparente). A eso de las doce de la noche (Si bien algunas veces Más tarde) es muy probable que ocurra lo inevitable (Si bien no debe ocurrir Todas las noches). Los fantasmas se dedican a pasear, provocando sustos en el resto de Sims vivientes. Pueden atravesar paredes, objetos, Si bien no subir al piso de arriba.

Acá todos los fantasmas son iguales Mas en capítulos posteriores, el color del fantasma cambiaba en función del género de muerte que había tenido el Sim.

43. EL PC

Tener un computador Hoy en día es muy esencial. Parece que estar un día sin mirar el correo electrónico, la red social de turno y los diferentes foros que visitamos en la red es como si nos faltara algo. Aunque Los Sims se situaban en una época donde el desarrollo de la informática y la cibernética no era tan grande como ahora, el uso del PC Va a ser muy importante tanto como fuente de diversión (podíamos ver a nuestro Sim jugando a una especie de matamarcianos con los ruiditos arcade tan característicos) para poder hallar un empleo sin precisar tener que buscar el periódico. Además de esto, los niños Sim podían emplear el ordenador para estudiar. Esta era la excusa que nosotros cuando éramos pequeños utilizábamos con nuestros padres A fin de que cayera un ordenador en Navidades, a final de curso O bien en el cumpleaños: “Papá, mamá, estaría bien un computador para estudiar”. Los pequeños Sims pueden progresar sus notas con una ración diaria de ordenador.

44. EL CENTRO URBANO

Conforme fueron saliendo al mercado las numerosas expansiones de Los Sims las posibilidades de interacción y la cantidad de elementos jugables fue incrementando. Con Los Sims Primera Cita teníamos la posibilidad de poder viajar al centro de Sim City y entrar en algunos de los edificios y establecimientos. Lo podíamos hacer tanto solos, como acompañados con algún miembro de nuestra familia e inclusive con un vecino. únicamente teníamos que llamar a nuestro mejor amigo, darle un telefonazo y decirle que quedamos en el centro de Sim City. Un coche se encargará de recogernos y llevarnos al núcleo urbano donde nos va a estar esperando nuestro amigo. Juntos vamos a poder comer en los Abundantes restaurantes (con primero, segundo y postre), tomar algún refresco, pasear por los parques, pasar la tarde en un centro comercial, irnos de aperitivos (había puestos de comida rápida, de comida japonesa). Podíamos ir de compras (aumentar nuestro fondo de armario con nuevas vestimentas, comprar flores O bien bombones para nuestra media naranja, e incluso comprar juguetes para nuestros amigos).

En estos lugares era muy habitual encontrarse a otros vecinos del barrio que Asimismo han venido a pasar el día al centro. Aun es posible encontrarnos a nuestra propia familia (es curioso que los dejemos en casa, y al instante estén También ahí como si nada). Por ende, es la mejor forma de hacer vida social. Evidentemente, estos lugares estarán Siempre bien controlados por un personal de limpieza que se marcha encargando de recoger los desperdicios y basuras que el resto de Sims dejan por el suelo. Asimismo va a haber un músico tocando melodías románticas con su guitarra y animando el entorno. Hay camareros que nos sirven la comida, dependientes en las tiendas, cocineros, ciudadanos normales y corrientes (de apellido “Urbino”), etc…Hay una mujer (llamada Traseroajado), de avanzada edad, con el pelo canoso que se dedicará a chafar las citas románticas en el centro urbano. Como vea a 2 Sims besándose, golpeará con su bolso a uno de los miembros de la pareja y le recriminará por el “escándalo público” que están haciendo. Como se nota que esta mujer no ha vivido el amor en primera persona!!!!!!!!!!!!

Y Por supuesto, disfrutaremos de servicios, bañeras hidromasajes y muchos objetos de diversión (billares, equipos de música, juegos, etc…) para aumentar la barra de diversión. Va a haber puestos de helados, sofás del amor, estanques para dar de comer a los peces, pescarlos O conducir un navío en miniatura.

45. BARBACOA

Si queremos organizar una fiesta, una de las propuestas más seguras (y que prácticamente Jamás falla) es la de organizar una barbacoa en el jardín. Si una barbacoa se combina con un poquito de piscina, buen tiempo y buena música, el ambiente Va a ser perfecto. Hay Dos géneros de barbacoa (una de color azul más pequeña, y otra roja). Ambas funcionan con carbón. Nuestro Sim se encargará de recortar la carne para hacer la manera de las hamburguesas. Después las pondrá sobre las brasas y Poco a poco se calentarán. Estarán listas para servir. Si se comen al aire libre, en bañador y al lado un mueble bar de tipo tropical, crearemos una fiesta hawaiana muy chula.

46. SERVICIO DE CATHERING

Hay que reconocer que es un tanto engorroso ponerse a cocinar, sobre todo cuando organizamos una macrofiesta donde pueden acudir entre veinte y 30 sims (que más que una fiesta parece un banquete). En esos casos, resultaría muy costoso y caótico ponerse a sacar platos para tanta gente (sobre todo, sabiendo lo hambrientos que Siempre y en todo momento vienen, y que un plato con 8 raciones no daría para tanta gente). Ni las pizzas ni las barbacoas serían muy efectivas. En consecuencia, si nos vemos apurados y no deseamos estar pendiente de que falte comida, convendría contratar los servicios de un Cathering.

Nosotros nos encargamos de comprar las mesas de buffet que queramos. De esta manera nuestros invitados podrán coger la cantidad de comida que quieran y repetir el número de veces que quieran con platos muy variados (hay hamburguesas, pasteles, ensaladas, una suerte de “papilla”, comida como la de la nevera). Además, las mesas resultan muy vistosas, Ya que están decoradas con flores y se ven platos y salsas con muy buena pinta (se ve algo blanco que semeja lasaña, un pastel enorme de boda con trozos de fruta, se ven cosas rebozadas, etc…). Aunque el alimento no se identifique, por lo menos, tiene buena pinta. Los invitados Sólo tendrán que acercarse a la mesa, coger su plato y listo para ponerse ciego. Cuando pase un tiempo, la comida se caducará y la mesa se llenará de moscas. Por lo tanto, va a haber que limpiar las mesas.

Asimismo se encargará de completar las fuentes de ponche.

El encargado del cathering es un señor que va vestido de chef (con su gorro blanco). El tipo se encargará de supervisar Todas las mesas, y cuando quede poca comida, volverá a reponerlas Para que Siempre haya alimento que comer. Asimismo se encargará de completar las fuentes de ponche. El cocinero es un tanto cargante, sobre todo con los invitados. En cuanto tenga la mínima ocasión se pondrá Charlar con el primer Sim que encuentre a darle al pico y a Hablar. Esto supone una serie de molestias Ya que si nos coge por banda nos empezará a Hablar y no vamos a poder hacer otra cosa (por culpa suya, algún invitado ha terminado haciéndose sus necesidades encima). Como veis, al tipo le gusta poco trabajar. Encima, En ocasiones, se pondrá a beber ponche. No es ni el más profesional ni el más perfecto ni el más educado, Pero hay que reconocer que su ayuda nos viene bien en grandes fiestas. En ocasiones, le saldrá su faceta más solidario y nos ayudará a recoger platos sucios y llevarlos al lavavajillas (Qué detalle!!!!!!!!)

Él va a llegar en cuanto le llamemos y se irá a las 12 de la noche.

Su presencia nos vale trescientos cincuenta simoleones. Lo que sucede es que nos cobra por día. Él va a llegar en cuanto le llamemos y se irá a las 12 de la noche. En consecuencia, no se os ocurra llamarlo por la noche, Ya que os estaría cobrando mucho dinero por Dos horas. Lo mejor es llamarlo por la mañana y tenerlo currando todo el día. Por lo menos invertiremos bien ese dinero. Cuando llegan las 12 de la noche, el tipo afirma que es muy tarde y que debe “recuperar energías”. Empezará a recoger y limpiar Todas y cada una de las mesas y a vaciar las fuentes de ponche. Si tenemos muchas fuentes y mesas, el tipo podría pasarse toda la noche recogiendo hasta el amanecer y a lo mejor salir de casa a las 7-8 de la mañana (sobre todo, si tenemos una casa grande). E incluso a esa hora podemos llamarle otra vez Para que vuelva a venir y De esta forma hacerle enlazar 2 jornadas de trabajo.

47. LA CHICA DEL PERIÓDICO

No es el personaje más espectacular, ni el que más ayuda nos proporciona, Mas forma una parte de la vida cotidiana y su llegada a las 9 de la mañana es todo un clásico en Los Sims. Se trata de una niña vestida de colorado, llamada Nancy (tiene nombre de muñeca) y Siempre y en todo momento aparece muy alegre tarareando, con su bolsa de trabajo entre los brazos. Nancy cruzará por la acera, y en un claro homenaje al clásico arcade de Midway Paperboy, nos dejará el periódico en la entrada a la casa, entre el buzón de las facturas y el cubo de la basura. Una vez lo deje, se va a ir silbando por el lado contrario al que ha venido para continuar con la ronda del reparto. La chica, Según se ve, tiene miedo de las mascotas, En tanto que cuando un animal se le acerca, sale corriendo.

El periódico lo podremos leer (para aumentar la barra de diversión), Mas Asimismo nos servirá para buscar empleo. Después, lo mejor sería tirarlo a la basura, En tanto que acumular periódicos viejos afea mucho la casa. Menos mal que la asistenta y el mayordomo están pendientes de tirar los periódicos antiguos. Como los acumulemos, va a llegar un momento en que Nancy no venga a dejarnos el diario. Una mañana sin Nancy se hace un poco rara. Un cartel informativo nos afirmará que tenemos muchos periódicos y Hasta que no limpiemos, no nos lo volverán a traer. Hay veces que la casa ocupa tanto espacio en la parcela (y ponemos tanta vegetación alrededor del hogar) que no dejamos hueco A fin de que Nancy coloque el periódico. La pobre se verá obligada a dejarlo en lugares un poco recónditos Y también inaccesibles (Por servirnos de un ejemplo, en la fachada trasera) teniendo que perder mucho tiempo en dejarlo y nosotros recogerlo.

Una pequeña curiosidad. Hay una forma “legal” de hacer que Nancy entre en nuestra casa y se pasee por ella. Haced una casa que ocupe toda la parcela, cubriendo todos los alrededores de vegetación (Para que Nancy no tenga espacio para colocar ningún periódico). Dentro de la casa haced un jardín interior. Un jardín cerrado con verja (no con pared), al aire libre y De cara a la calle, Pero para pasar por él haya que pasar ya antes Dentro de la casa. En esos casos, Nancy pasará a la casa, se paseará por nuestro cálido hogar para llegar hasta el jardín interior y dejar ahí el periódico (Ya que Siempre y en todo momento lo debe dejar en una superficie de hierba). Resulta curioso ver a la chica del periódico Dentro de la casa (cuando su hábitat natural es la calle).

48. PIM PAM PUM

Uno de las diversiones más efectistas de nuestros Sims (y Asimismo más baratas) es un aparato que nos permitirá lanzar cohetes de fuegos artificiales al cielo. Os advierto: es muy divertido, Mas También uno de los “juguetes” más peligrosos que pueden terminar en tragedia. Cuando los invitados ven que hay un Sim usando dicho aparato y que se va a lanzar un cohete, no dudarán en hacer un corro alrededor para contemplar y ser testigos del espectáculo. Nuestro Sim cogerá el cohete, lo enganchará el aparato, pondrá el aparato en marcha Para que el cohete salga volando cara el cielo. Pasados unos segundos, el cohete caerá al suelo provocando un espectáculo pirotécnico.

Todos los Sims que se hallen en el lugar empezarán a mirar cara el cielo cuando ven que el cohete está a punto de caer. Cuando ya ha explotado empezarán a dar aplausos. Incluso es posible que Sims como la agente Michelle O el Mayordomo, si están ahí en ese momento También se pongan a aplaudir (en un gesto poco habitual en ellos).

No obstante, todo lo bonito tiene su cara negativa. Después de todo estamos jugando con fuego, y En ocasiones, jugar con fuego puede acabar quemando. Mientras que se usa el aparato, se podrán producir accidentes si un cohete al caer explota en la cabeza de uno de los Sims (ya sean invitados O anfitriones). En ese momento la pobre víctima empezará a arder y su muerte Va a ser inevitable. Una muerte tan absurda como repentina. Por eso, ya sabéis cuáles son los riesgos de lanzar cohetes.

49. MASAJES

Si nuestra economía nos lo permite, y deseamos ser unos “señoritos” (aparte de poder relajarnos y reducir nuestro estrés), lo mejor que podemos hacer es contratar los servicios de un masajista. Para eso Va a ser necesario comprarnos una cama de masajes (de color azul) y llamar al fisioterapeuta. El masajista vendrá a nuestra casa y se pondrá al lado de la cama. Todos y cada uno de los Sims que deseen podrán pasar por sus manos y recibir un suculento masaje en la espalda. Hay diferentes opciones de masaje (duro, blanco, reparador de energía, etc…). El masajista estará encantado de aplicar sus conocimientos sobre nosotros y hacernos subir la barra de “comodidad”.

En general, el masajista se queda en la casa Durante todo el día. Para rentabilizar su presencia, lo mejor sería llamarlo por la mañana y Así poder recurrir a sus servicios Durante la jornada, Puesto que si lo llamamos al final, no tendremos tiempo para gozar del masaje.

Además de disfrutar de los masajes en casa, lo vamos a poder hacer fuera, cuando viajemos al centro urbano, En tanto que algunos establecimientos contarán con camas de masaje y fisioterapeutas.

50. MASCOTAS

Otra de las expansiones más conocidas de Los Sims nos permitía tener animales en casa. El acuario de peces, el lago de peces, la jaula del hámster O los loros van a ser ciertas mascotas que vamos a poder comprar de manera directa desde el menú principal. Estas mascotas son estáticas, Esto es, no se pueden mover y permanecen Siempre en el sitio donde los coloquemos. Pueden contribuir a subir el nivel de una habitación, Mas tampoco nos proporcionan muchas ayudas. Eso sí…requieren un cuidado diario para poder mantenerlas. Con los peces, debemos limpiar el agua de cuando en cuando y alimentarlos. Con el hámster más de lo mismo (auque vamos a poder jugar con él). Con los loros debemos limpiarlos, llenarles el plato de comida, darles galletas alimenticias y jugar con ellos. Aun podemos ensayar discursos delante de ellos para aumentar nuestra barra de carisma. Como no alimentemos a las mascotas, podrán acabar muriendo. No obstante, los peces del acuario se pueden reponer sin precisar tirar el acuario a la basura. Si se nos muere un loro no nos quedará más remedio que eliminarlo. Cuando un loro muere, la familia Sim suele ir junto al cadáver para llorarle (como si fuera una persona).

Asimismo les podremos comprar collares.

Además de estos animales, podremos comprar en las tiendas perros y gatos, los que pasarán a formar una parte de nuestra familia. Incluso podemos quedarnos con animales callejeros, que algunas veces pasan por la calle al lado de nuestra casa. Les podemos añadir pieles personalizadas y mallas con el propósito de formar diferentes razas. Asimismo les podremos comprar collares. Estas mascotas tienen un periodo de infancia (perritos/gatitos), y después se convierten en perros y gatos adultos de forma eterna (no mueren por viejos).

Los animales no podrán usar los objetos de los humanos, Pero sí podrán moverse de un lado a otro de la casa (los callejeros hay veces que entran En nuestro hogar y corretean de una habitación a otra como si fueran amos y señores de la vivienda). No obstante, les podremos comprar ciertos objetos que son exclusivos para animales (platos de comida, casitas de juguete para dormir, ciertos objetos para divertirse). Las mascotas tienen niveles diferentes de obediencia que en función de las circunstancias nos harán caso en el momento de dejar de hacer cosas que están haciendo. Aun podrán traernos el periódico por la mañana. Hay mascotas a las que no les hace gracia las visitas de vecinos, Mientras que otras son muy perezosas y se pasan el día a la bartola casi sin moverse

Las mascotas podrán participar en ciertos concursos y ganar trofeos, podrán ser adiestradas por un adiestrador, podrán cazar ratones, conejos O bien topos (que salen en nuestro jardín)

51. LOS SIMS MÚSICOS

Ciertas carreras laborales requieren un alto nivel de creatividad por parte de nuestros Sims. Aun para hacernos famosos, nos hará falta interactuar con la música.

Un Sim va a poder aprender a tocar el piano. Existen diferentes tipos de piano: algunos son más académicos (de color marrón) Al paso que los más caros son de cola (negros, grises y blancos). Un piano Siempre y en todo momento es elegante en nuestro salón dando un toque señorial a la casa. Un Sim novato y con un nivel muy bajo en creatividad tocará melodías muy sencillas e incluso poco agraciadas para nuestros oídos. De hecho, si nuestros invitados escuchan la música del piano, enseguida se acercarán a nosotros y empezarán a abuchearnos si no les agrada lo que oyen (saliendo signos menos de su cabeza).
A medida que vamos practicando y educando nuestro oído podremos componer melodías más bonitas y conocidas (se oirán fragmentos de la “Oda a la alegría”). Resultará agradable ver a un Sim tocando y nuestros invitados lo agradecerán y nos aplaudirán Mientras nos escuchan.

Otro de los instrumentos que vamos a poder tocar Será la guitarra eléctrica y De este modo convertirnos en verdaderos rockeros capaces de animar la fiesta más aburrida y a base de energía, fuerza y garra poner a bailar a todos nuestros Sims. Obviamente, para un Sim se ponga a bailar con la guitarra hace falta un nivel bastante alto, En tanto que un Sim inexperto lo único que conseguirá sacar de los demás Será abucheos y malas caras. Cuando la guitarra suena mal, nadie moverá ni una cadera.

Y si no queremos complicarnos la vida, lo mejor es comprar algunos de los equipos de música del juego. Tenemos desde radios pequeñas y baratas, a equipos de música más elegantes, minicadenas e incluso un aparato para ser Disc Jockey, y convertirnos en el Ánima de la fiesta. Existen diferentes géneros musicales para seleccionar (pop, rock, country, clásica, disco, rap, etc…) y diferentes canciones Dentro de ellos. Las melodías nos animarán bastante y se escucharán de fondo Siempre y cuando el aparato esté encendido. Incluso es posible usar la música que tenemos en nuestro computador y crear nuestra propia radio con nuestros temas favoritos y De esta forma los Sims podrán sintonizarla como un género más. De esta manera Mientras jugáis a Los Sims podréis escuchar a vuestros cantantes favoritos.

52. EL TELESCOPIO

Otro de los objetos más enigmáticos y curiosos del juego es el telescopio. Solamente se puede utilizar en un exterior (Nunca en una habitación) y servirá para aumentar los puntos de lógica, contemplando el cielo estrellado. Si utilizamos de manera prolongada el aparato, saldrá a escena uno de los momentos más surrealistas y fantásticos de toda la saga: nuestro Sim Va a ser abducido por un extraterrestre, desapareciendo A lo largo de algunas horas del juego. Pasado un tiempo, el Sim volverá sano y salvo, Si bien con su personalidad original cambiada.

53. Urbe ESTUDIO

Otro de los barrios que se fueron incorporando a Los Sims (gracias a las expansiones) fue la Ciudad Estudio. Se trata de un barrio inspirado en la Edad de Oro del cine, en el Holywood de los años cuarenta y 50. Se trata de un barrio con bastante clase y señorío, mucho tráfico (por una autovía que pasa al lado), y Por norma general, se respira un ambiente de cine.

Para ir a este sitio y poder poner nuestra huella en el paseo de las estrellas, sería conveniente hallar un agente (como todos los grandes cantantes/actores) y potenciar nuestras habilidades artísticas al máximo (un buen físico, mucho carisma y creatividad a raudales). Evidentemente, se trata de un mundillo donde las amistades y los enchufes están a la orden del día, Con lo que aparte de talento hace falta tener contactos, y tendremos que hacernos amigos de toda la gente que veamos en Urbe Estudio (productores, etc…). Entre la gente de Urbe Estrella encontraremos a figuras de renombre como Marilyn Monroe, Cristina Aguilera, Bon Jovi, O bien Avril Lavigne. Tendremos que hacernos amigos de Todas y cada una estas personas, camelarlos, pedirles autógrafos, hacerles la pelota (e inclusive formar amistades honestas). No obstante, hacer amigos famosos no Va a ser tan fácil como hacer amigos normales, En tanto que los famosos Acostumbran a ser bastante estirados, hablan poco y responden muy secamente (nos costará mucho subir el nivel de amistad). La gente del espectáculo es Así!!!!!!!

En Ciudad Estudio encontraremos Numerosos edificios en los que poder probar nuestro talento: escenarios para cantar en directo, pasarelas para ser modelos, estudios de grabación, la posibilidad de grabar anuncios, rodar telenovelas, hacer videos musicales, películas etc…Evidentemente, para poder hacer todo eso precisamos nivel de fama. Los productores no querrán trabajar con un ignoto por mucho talento que tenga.

A medida que vayamos aumentando nuestra popularidad, vamos a poder vivir en primera persona todo lo que supone ser una estrella: va a haber paparazzis que nos quieran fotografiar (que al comienzo cuando no éramos absolutamente nadie pasaban de nosotros), una limusina vendrá a por nosotros, tendremos fans que vendrán a nuestra casa.

Como es natural, en urbe estrella el confort y el lujo están a la orden del día. Habrá restaurantes, A fin de que podamos comer en El mismo sitio que las estrellas, masajistas, hidromasajes, etc…

54. JUEGUECITOS EN LA CAMA

En un juego tan real como la vida misma es evidente que hay que hacer todo, y ese todo incluye referencias a situaciones que no son aptas para menores Mas tampoco las podemos ocultar Por el hecho de que forman parte de la vida rutinaria. Obviamente, dado que es un título para todos los públicos, el juego no indagará en determinados detalles escabrosos, Mas la idea está clara. Solo se necesita una cama (en forma de corazón), meter a los 2 Sims y darle a “Jueguecitos en la cama”. A partir de ahí la imaginación corre a cuenta de Cada uno de ellos. Solamente veremos la cama vibrando, y a los Sims debajo de las sábanas.

Como es lógico, cada Sim tiene su estado de ánimo y va a haber veces que no tengan muchas ganas de diversiones (por estar deprimidos, hambrientos, O Con lo que sea). El sim se quedará con la miel en los labios, Mas no le quedará más antídoto que aguardar a tener todo a su favor, para poder dar rienda suelta a su romanticismo.

Y Evidentemente, no habrá limitaciones de género. Puede ser un Sim macho con un sim hembra, Pero También con gente del mismo género. Eso sí…solamente las parejas de diferente sexo podrán traer hijos al Mundo. Si los Dos Sims están en plena forma aparecerá un mensaje diciendo que si queremos tener un hijo. Tan sencillo como darle al sí para tener al momento un bebé hecho y derecho. No harán falta ni los nueve meses de embarazo, ni el parto, ni abortos, ni retrasos, ni embarazos no deseados, ni Inconvenientes de fertilidad ni demás trastornos reproductores. ¿Un niño? Puesto que ya lo tienes!!!!!!!
Otras veces, se solucionará con una simple llamada de teléfono (algo que va a suceder al azar). Una agencia de adopciones nos preguntará si deseamos adoptar a un bebé.

Hay que reconocer que En ocasiones la vida Sim es demasiado sencilla y simple.

55. LA TRABAJADORA SOCIAL

Enlazando con el punto precedente, tener un niño es lo más bonito del Mundo (O Al menos eso afirman) Pero Asimismo hay que reconocer que un pequeño no se cría solo, y los primeros años es muy sacrificado para ambos progenitores: noches en candela, estar pendientes de las comidas, que el pequeño no llore, ver si le pasa algo, etc…Esto mismo les ocurrirá a los papás Sims A lo largo de los primeros días de vida. Tendrán que estar pendientes del bebé tal y como si fuera el centro del Planeta y no hubiera otra cosa. Tendrán que abandonar ciertos días (Si bien únicamente sea temporal) a tener vida social, trabajo y ciertas diversiones, y ocuparse exclusivamente del pequeño.

Si bien la llegada del bebé supone una alegría muy grande para la familia (se reunirán todos al lado de la cuna para aplaudir), cada seis horas va a estar llorando. Habrá que darle de comer y cantarle una nana que se duerma, A fin de que De este modo se vuelva a dormir para otras 6 horas. Curiosamente, llama la atención que un bebé no precisa algo tan básico como cambio de pañal.

Si los progenitores Sims son unos irresponsables y descuidan al bebé (no para de llorar A lo largo de mucho tiempo) la trabajadora social llamará a nuestra casa amenazándonos con llevarse a nuestro bebé si no lo cuidamos en condiciones. Como no nos pongamos las pilas y lo volvamos a descuidar una segunda vez, la trabajadora se presentará en nuestra casa para llevarse al bebé, De semejante forma que no lo volveremos a ver Nunca más.

Si somos responsables y atendemos al bebé Siempre y cuando lo necesite, pasado un tiempo, se convertirá en un pequeño autónomo Y también independiente (como una parte de nuestra familia) teniendo sus propias barras de ánimo y la obligación de estudiar Y también ir al instituto.
Esto supondrá la liberación de los progenitores en ciertas obligaciones y la posibilidad de volver a coger la normalidad en la rutina.

A modo de curiosidad, los bebés Sims Sufren un proceso de cosificación, Ya que si desahuciamos a una familia con un bebé y la trasladamos de casa, el bebé habrá desaparecido, como si Jamás hubiera existido. Un fenómeno muy curioso!!!!!!!!!!

56. FACTURACIÓN Y EMBARGO

Cuando decimos que Los Sims tienen que trabajar no lo decimos por gusto O por capricho, sino más bien Pues es importantísimo para el desarrollo del juego. Como todo hijo de vecinos Los Sims van a tener que Abonar sus facturas para conservar sus propiedades, Con lo que si deseamos llegar a fin de mes ya podemos traer a casa un buen sueldo que nos deje hacer frente a las facturas. Los Sims es un título que puede llegar a ser más cruel que la vida real, Puesto que nuestros personajes tendrán que Abonar facturas cada 3 días. Como afirmaba Lola Flores en una de sus canciones “tanto tienes, tanto vales”, Conque cuanto más grande sea tu propiedad, más mobiliario tenga la casa, y Normalmente, el valor de esta sea más alto (aumentando su estatus y prestigio), las facturas También crecerán. Lo bueno de ser pobre es que tampoco te podrán crujir mucho en las facturas. Tener una lujosa y ostentosa mansión llena de comodidades y objetos de decoración de alto valor nos provocará unas facturas que dan temor ver. Como veis, quien más gana, más paga (tan real como la vida misma).

Como es lógico, nosotros somos dueños y señores de nuestras decisiones, Con lo que somos libres de Abonar O no Pagar dichas facturas. El hombre es responsable de sus actos y Por consiguiente, tiene que asumir las consecuencias. Todas y cada una de las cosas tienen precio (y A veces costoso).

Cada tres días la cartera vendrá a eso del mediodía dispuesta a dejarnos las facturas dentro del buzón. Si actuamos con lógica y moralidad, deberíamos recoger las facturas y pagarlas ese mismo día, y De esta forma quitárnosla de encima. Sin embargo, Asimismo podemos dejar pasar los días y no Abonar nada. Entonces, las facturas irán mudando de color: de amarillo va a pasar a naranja, de naranja a rojo, y si Todavía no pagamos, nos va a llegar un aviso del banco diciéndonos que como no paguemos se procederá al embargo. Como veis, tan real como la vida misma, En tanto que el banco no se anda con chiquitas.

Si al final optamos por no hacer caso a estas advertencias se presentará en nuestra casa el embargador, el Como se empezará a llevar objetos de nuestra propiedad hasta hacer el valor de la factura que no hemos pagado. Este tipo va equipado con una pistola, la que lanzará contra el objeto a embargar, y este desaparecerá de nuestra vista. Se llevará varios objetos, empezando Siempre y en todo momento por las cosas de decoración (cuadros, esculturas, etc…). Una vez nos embargue, se irá por donde vino. El proceso de repetirá por cada factura no pagada, Con lo que vosotros sabéis Qué os es conveniente.

57. JUEGOS DE NIÑOS

Los pequeños Sims, Del mismo modo que los adultos precisan divertirse y relejarse, Puesto que no todo en la vida va a ser estudiar y sacar buenas notas. Si bien no podrán gozar de muchos de los privilegios que son solo para mayores (Jacuzzi, mueble bar, toro mecánico, etc…), los peques sí podrán pasar el rato con hobbies como la TV, la pintura, hacer burbujas de jabón, el PC, las máquinas recreativas, etc…Además, podrá disfrutar de objetos que son exclusivos para los pequeños como la casita de muñecas, los cofres de juguetes, el tobogán gigante y los trenes de juguete.

No obstante, como mejor se lo va a pasar un niño va a ser jugando con otro niño de su edad. Un Sim va a poder Charlar con un pequeño y proponerle “jugar” y juntos empezarán a dar carreras de un lado a otro Mientras que se ríen, se divierten y se lo pasan bien. Como decía Lorca, los niños son los seres más ingenuos, puros e inocentes del Mundo, y lo bueno de Los Sims es que la infancia es eterna (En tanto que los pequeños van a ser Siempre niños). Por tanto, va a vivir Siempre y en todo momento como en una Edad de Oro, como en un paraíso particular. ¿Quién no ha envidiado a los pequeños de los Sims?

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